




L闇シヴァ F赤おでん Sエキドナ・フレイ・ムラクモ・赤ソニア
火列強化*9
スキブ*7
開幕から威嚇と変換が使用可能。
全員レベルマでなくても、プラス全然振ってなくても、
14ターン目には陣+エンハでボスワンパン。
B1(難易度★★★★)
火泥5個消し+2~3コンボで全滅させる。
火泥なかったら変換を使って全滅させる。
回復泥なかったら威嚇して、変換使わず全滅させる。
B2(難易度★★★)
とにかく火全体攻撃、闇も全体攻撃できると良いが闇1コンでも構わない。
残2*1体、残3~4*2体のことが多いが、火9ダメ闇3ダメあるので、
火全体攻撃を最低1回と2ターンのやつに闇1回攻撃いれておくと突破の可能性高くなる。
B3(難易度★★)
威嚇。溜まっていなかったらダブミスを優先して叩く。
火1コン闇1コンずつでも全然問題ない。
たまドラベビー残しでスキル溜め、陣が残1ターンになったらベビーを消す。
誰かがバインド状態なら回復一列消してバインド回復しつつ倒す。
赤ソニアがバインド喰らってたら威嚇→バインド回復待ち→倒す。
B4(難易度★)
陣→エンハ→火2列→ワンパン
Fの赤おでんがLv88だった。
Sのフレイがレベル95だった。
Sのムラクモが無覚醒だった。
全然問題なし。むしろ全員レベル80前後でも行けるんじゃないかと思う。
ダメージ足りないと思ったらボスで威嚇して変換して2列消しときゃ
2~3ターンでいけるハズ。
Fは赤おでんでなくともウズメでも行ける、開幕の安定はしない。
火列強化*7なので、全員のLvは高い方が良い。
ウズメの場合、開幕変換ができないので火泥5個ないと厳しい。
3個消し+数コンボだと火力足りずにミスリット3体残してしまい、
ファイアバインド喰らっていきなり全滅もあり得る。
B1乗り切ったら、B2は全体攻撃中心で、B3は威嚇+ベビー残しでスキル溜め、
B4は陣→エンハ→ワンパン。
B3でのバインド回復はターン経過か赤ソニアの覚醒を使うと良い。
バインド回復ターンに倒してしまいたいので、ウズメのスキルだと、
ボスで火エンハ使えなくなりワンパンできない可能性あり。
陣2列消し→変換2列消しで倒せるけども。
ムラクモをギガンテスに変えるのはオススメできない。
B2、B3は攻撃回数がキモなので火1ダメのギガンテスより火2ダメのムラクモ優先。
ちょうどパズバトコラボガチャやってるしムラクモ出やすいのでトライしてみては。
ゴブリン突っ込んどきゃスキルマになるしホント強いよ。
このPTほぼガチャ限だから揃えるのムズイけど、そろったら天獄塔も夢見洞も楽勝。
毎回数コンするなら先行投資でレアガチャしたほうが良い!?