ヤマトタケルが究極してえらい強くなった。
ちょっとPT考えてみる。
LFはもちろんヤマトタケル。
火列強*2 バインド回復*2 スキブ*6 封印耐性*2 操作延長*2
この段階でかなり強い。あとはサブだが、
LSの性質上、変換を多めに入れると安定するのではないか。
ということで変換要員をチョイス。





①赤ソニア
火列強*1 闇列強*1 バインド回復*1 スキブ*2 操作延長*1
スキルマ&覚醒でメンツ次第で開幕陣ができそうな。
②ウルド
2WAY*1 スキブ*1 火泥強*2 封印耐性*1
火・水・回復の3色陣で攻撃にも回復にも持ってこい。
③アレス
暗闇耐性*2 スキブ*1 火列強*1
火泥の大量生成と高い攻撃力。
④ムラクモ
火泥強*1 毒耐性*1 火列強*1
5ターンの軽変換と高めのHPと攻撃。回復は死んでいる。
⑤セト
火泥強*2 スキブ*1 木泥強*1
スキルマにならないと厳しい。回復→火変換&1ターン火1.5倍エンハンス。
⑥ミニそにあ
火列強*2 闇列強*2
LSに非常に噛み合うスキルで、スキルマも簡単。列強*2が強い。
次はスキル重視のメンツを。


①エキドナ
暗闇耐性*1
3ターン威嚇は強い。火泥が6個以上ないと役に立たないLSなので、
ターンを伸ばして火泥確保できる威嚇の有用性はある。
HPは死んでいるが、高い回復力とそこそこな攻撃力が魅力的。
②フレイ(火/光でも可)
火列強*2 スキブ*1
火属性で固めると神やドラゴンのエンハンスが無理。
火属性1.5倍エンハンスで。列強*2が強い。
HPは低めでも、攻撃と回復はそこそこある。
③闇シヴァ
火列強*2 スキブ*1 操作延長*1
スキルマ必須。それでも17ターンは厳しいが、火泥強(防御0)は使える。
回復は死んでいるが、HPと攻撃は高いし超良覚醒。
覚醒重視のメンツ。

①赤おでん
火列強*3 スキブ*3
覚醒が強すぎる、LSにめちゃくちゃ噛み合う。
HPも攻撃力もかなり高い。ただスキルがピンポイントすぎて微妙。
②赤チェスター
2WAY*1 操作延長*1 封印耐性*3
LFとこいつだけで封印100%耐性。ピンポイントだがかなり使える。
毒やお邪魔相手にも使えるスキル。回復→火と相性が良い。
してこなくてもHP10%はボスに使える。ステータスは全体的に低め。
以上を踏まえて・・・
①速攻型




LFヤマトタケル S赤ソニア・ウルド・エキドナ・赤おでん
火列強*7 火泥強*2 スキブ*13 操作延長*3
バインド回復*3 封印耐性*3 暗闇耐性*2
少ないフロア向きではないだろうか。
スキルマにしておけば開幕ヤマトタケル*2、ウルド、アレスのスキルが使用可能。
1列かつ16倍でも相当強いはず。
B1~5のダンジョンなら・・・
①ヤマトタケル ②ヤマトタケル ③アレス ④ウルド ⑤ソニア
のような5ターンで制覇してしまうんじゃないだろうか。
②列強化重視型




LFヤマトタケル Sミニそにあ・フレイ・闇シヴァ・赤おでん
火列強*11 スキブ*11 操作延長*3 バインド回復*2 封印耐性*2
普通にスキブ11個もあるw 列強*11とか強すぎw
道中はヤマトタケルのスキルで、ボスでそにあ陣&火エンハ。
正直エンハは過剰な気がするが。
ヘラソエルやベオークのような、B10もありかつ中ボスが多いようなダンジョンだと
火泥の確保が難しくやられてしまうかもしれない。
③ピンポイント対策型




火列強*6 火泥強*2 スキブ*12 封印耐性*6
操作延長*4 バインド回復*3
スキル封印対策、操作時間減少対策、お邪魔・毒対策、バインド対策、高防御対策。
ヤマトタケルとウルドで攻撃&回復。チェスターで回復とHP削り。
色んな場面で使えると思う編成。
レベルマ+なしでHP19,472、火攻撃力9,568、回復1,768。
全員ハイパーなら、HP25,412、火攻撃力12,538、回復3,550。
全員ハイパーなら結構使えると思うんだけど・・・。
なんだかんだ①速攻型が強そう。
あーヤマトタケルとアレスと赤おでん欲しいなー