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”パズドラ” 復旧待ち0961 もう復旧前を超えたぜ?

ベジータパ構想

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ベジータパ構想

今日の超キングメタルドラゴンゲリラによりベジータ1体が究極レベルマに。

さらにたまドラで覚醒Maxに。残りの1体は究極、覚醒Lv6、レベル53になった。

1週間以内には覚醒Maxとレベルマにできそうだ。





LFはもちろん、超サイヤ人・破壊王子ベジータ  攻撃/ドラゴン

レベルマ時のステータス HP2578 攻撃2005 回復204

覚醒 闇列強・光列強・2Way・スキブ・スキブ・2Way・操作延長

強すぎるw 木孔明クラスのステと覚醒。スキルは孔明の方が噛み合ってる感があるが、

LSはこちらの方が倍率は低いものの使いやすさが圧倒的。

水・光・闇の内、2種類で3倍・3種類で3.5倍



ベジータにはエンハが無いのでコイツはどうだろうか。属性も噛み合う。



BAB・バットマン+BWステルス  バランス/悪魔

闇水バットマン

レベルマ時のステータス HP3048 攻撃1348 回復343

スキル 1ターン闇属性攻撃(のみ)2倍 ターンは15(2)

覚醒 闇泥強・水泥強・闇列強・2Way・水列強・封印耐性・スキブ

ベジータ強化にはもってこい。HPも高めで、回復もそこそこある。攻撃が少し弱い。




こいつも候補に入りそう。

BAB・バットマン+SGAct・FB  体力/悪魔

レベルマ時のステータス HP3903 攻撃1398 回復52

スキル 敵の攻撃頻度を下げる(2ターン) ターンは14(9)

覚醒 闇泥強・光泥強・闇列強・バインド耐性・光列強・スキブ・スキブ

スキルマなら軽い2ターン威嚇、使える。HP高い、攻撃低めで回復はほぼ死んでいる。



こいつも相性がいいと思う。



永劫の青龍喚士・ソニア  ドラゴン/体力

レベルマ時のステータス HP5180 攻撃1409 回復0 

スキル 水・闇の2色陣 ターンは20(15)

覚醒 水列強・水泥強・闇列強・バインド回復・スキブ・スキブ

HPがかなり多めだが回復が完全に死んでいる、攻撃は若干低め。

ベジータの2Wayが活き活きするスキル。泥4個*4コンボによる超絶ダメも夢ではない。

が、闇泥多すぎて2Wayしにくくなったり、落ちコンで光消さないと3倍(9倍)のまま。



ベジータのダブル2Wayを活かすならこっちの方がやりやすいかも。



退魔爪の白虎・ハク  神/悪魔

レベルマ時のステータス HP3297 攻撃1741 回復179

スキル 火・水・闇の3色陣 ターンは14(9)

覚醒 闇泥強・火泥強・水泥強・闇列強・闇列強・2Way・スキブ

HP・攻撃は若干高めで良い感じ。回復が少し低め。

3色の内、水・闇を消したら3倍(9倍)。落ちコンで光消せたら3.5倍(12.25倍)。

3色なので2Way作りやすそうだが、平均2~3コンくらいしかできなさそう。

水属性持ってないので他で補う必要あり。



属性的にはこっちでもOK。



妙霊護の青龍・カリン  神/体力

レベルマ時のステータス HP4005 攻撃1401 回復194

スキル 水・木・闇の3色陣 ターンは14(9)

覚醒 水泥強・木泥強・闇泥強・水列強・闇列強・2Way・スキブ

HP高い、攻撃力は低め、回復は体力なのにハクより上。

3色の内、水・闇を消したら3倍(9倍)。落ちコンで光消せたら3.5倍(12.25倍)。
 
3色なので2Way作りやすそうだが、平均2~3コンくらいしかできなさそう。
 
 
こちらもダブル2Way。


グリプスライダー・ベクターフィン 攻撃/悪魔

レベルマ時のステータス HP2150 攻撃1566 回復86

スキル 光→闇、回復→光に変換 ターンは13(8)

覚醒 闇列強・攻撃強化・光列強・2Way・封印耐性・2Way

HPと回復はかなり低め。攻撃もそれほど高くはないがダブル2Wayが強み。

ベジータと同じ攻撃タイプなので、攻撃エンハが乗るのもポイント。



やっぱり安定のド定番。


闇黒魔王・ヴァンパイアデューク  バランス/悪魔

レベルマ時のステータス HP2896 攻撃1268 回復463

スキル 回復→闇に変換 ターンは11(5)

覚醒 HP強化・闇泥強化・攻撃強化

そこそこのHP、低攻撃力、高めの回復、ほぼ無意味な覚醒を補って余りある、

超良スキルによりコイツを選択する余地は大いにある。属性相性も良い。
 

 
軽い変換枠として。

朧月夜の幻影・服部半蔵   攻撃

レベルマ時のステータス HP1389 攻撃1898 回復480

スキル 火→闇に変換 ターンは9(5)

覚醒 2Way・闇列強・スキブ

HPは非常に低いが、高い攻撃力とそこそこ高い回復力が良い。

覚醒も優秀で同じ軽い変換枠としてはHP以外は完全にデュークを超えている。

ハクのスキル後に闇が少ない場合、半蔵のスキルで闇・水2色にできる。



NERVがシンジ君を欲しがる理由。


シンジ&エヴァ初号機・覚醒  攻撃

レベルマ時のステータス HP1998 攻撃1673 回復218

スキル 木→水・回復→闇に変換 ターンは13(8)

覚醒 水列強・水泥強・自動回復

HPと回復は低め、攻撃力はそこそこある。覚醒はベジータパにはあまり意味がない。

ただしスキルの噛み合い方はすごい。スキラゲはミズピィで。タイプも同じ攻撃。

コラボさえくれば比較的簡単に入手できる。

4作目発表時にコラボ再来&究極実装来そうな予感。てか来てほしい。



ダメージ補強に。


夜刻武神・ツクヨミ   神/攻撃

レベルマ時のステータス HP2472 攻撃2036 回復295

スキル 10秒間ドロップ動かし放題 ターンは20(15)

覚醒 光泥強・操作延長・操作延長・封印耐性

HPと回復そこそこ、攻撃は高い。こいつ1体で1秒の延長、封印耐性付き。

LFベジータとコイツ1体で2秒延長により道中ザコも落ち着いて攻撃&整地が可能に。

中ボスクラスもCTWでダメ補強して倒せる。




冥界の闇番犬・ケルベロス   攻撃/悪魔

レベルマ時のステータス HP2355 攻撃1712 回復-50

スキル 闇泥強化 ターンは15(5)

覚醒 毒耐性・スキブ・闇列強

若干低めのHPとそこそこな攻撃力、回復が足を引っ張っている。

スキルマなら高速で闇泥強化できる。手軽にダメ補強できる。





以上のメンツから選んでみた。



LFベジータ S闇水バットマン・闇光バットマン・闇デューク・闇ハク

スキブ8 操作延長2 封印耐性1 闇列強6 光列強3 水列強1

闇泥強4 光泥強1 水泥強2 火泥強1


軽い変換1、3倍になる3色陣1、重めのダメ&変換2、2ターン威嚇、闇攻撃2倍エンハ

スキルのバランスも、覚醒の有用性もかなりあると思っている。

泥強が多いのも変換後のダメ補強になって良い感じ。

闇水バットマン・闇光バットマン・闇ハクはすべて持ってるが、

全然レベルマにすらなっていない。スキルマなんて無理すぎる。裏・三界クリアできんし・・・

とりあえずレベルマ・覚醒Maxを目指してみよう。
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